Convergences Montpellier 2026 : deux journées pour croiser création, technologie et financement
Convergences 2026 réunit à Montpellier les professionnels de l’animation, du jeu vidéo, des effets spéciaux et de la production immersive. Organisées les 2 et 3 avril 2026, ces rencontres associent création, technologies, recherche et développement économique pour favoriser des collaborations concrètes entre les filières.
Convergences 2026 : les rencontres professionnelles des industries créatives
Porté par AD’OCC, PUSH START et Montpellier ACM SIGGRAPH, Convergences Montpellier est un rendez-vous interdisciplinaire. L’événement rassemble des studios, des artistes, des chercheurs, des écoles, des institutions et des entreprises autour des méthodes de fabrication des contenus numériques.
Les échanges portent sur l’animation 2D et 3D, le jeu vidéo, les effets visuels, les expériences immersives, la R&D et les modèles de financement. Les participants peuvent ainsi mieux comprendre l’évolution des outils et des marchés, tout en repérant les compétences nécessaires à un projet : capture, son spatialisé, temps réel, reconstruction 3D, direction artistique, industrialisation des pipelines ou diffusion.
Un événement pour décloisonner les métiers
Un studio d’animation peut trouver dans le jeu vidéo de nouvelles méthodes d’interactivité. Une équipe immersive peut s’appuyer sur l’expertise des effets spéciaux pour le compositing. Un laboratoire peut transformer une avancée technique en prototype avec une entreprise. Convergences crée cet espace de dialogue grâce à des keynotes, des panels, des retours d’expérience, des workshops et des rendez-vous d’affaires. Chaque format répond à des objectifs et à des niveaux de maturité différents.
À qui s’adressent ces deux journées ?
Les rencontres concernent en priorité les producteurs, studios, développeurs, prestataires techniques, auteurs, créatifs, chercheurs, enseignants, étudiants avancés, porteurs de projets et représentants d’organismes d’accompagnement. Elles s’adressent aussi aux structures qui recherchent des partenaires pour une production immersive, une expérimentation technologique ou un dossier de financement.
Dates, lieu et repères pratiques à Montpellier
Convergences 2026 se déroule les jeudi 2 et vendredi 3 avril 2026 à la Cité de l’Économie et des Métiers de Demain, à Montpellier. La première journée commence par un accueil à 9h00, puis une introduction à 9h15. Le vendredi est consacré aux workshops, avec deux ateliers en parallèle de 9h30 à 12h00 et un atelier l’après-midi, de 14h00 à 16h00.
| Moment | Lieu | Objectif principal |
|---|---|---|
| 2 avril, à partir de 9h00 | Cité de l’Économie et des Métiers de Demain | Débats sectoriels, production immersive, financements et rencontres |
| 2 avril, de 18h30 à 21h00 | Halle Tropisme | Soirée APERICC’HUB x CONVERGENCES |
| 3 avril, de 9h30 à 16h00 | Cité de l’Économie et des Métiers de Demain | Workshops techniques, recherche et évolution des pipelines |
Pour participer, il est préférable de consulter les modalités communiquées par les organisateurs, notamment pour les ateliers, les rendez-vous d’affaires et la soirée associée. Les informations disponibles ne précisent ni tarif, ni conditions d’accès, ni jauge de participation. Une inscription ou une confirmation en amont peut donc être nécessaire selon le format choisi.
Attention à la désambiguïsation : Convergences 2026 désigne ici les rencontres professionnelles des industries créatives. L’événement est distinct de Convergences 34 – Gammes, qui correspond à un dispositif d’hébergement d’urgence et d’insertion à Montpellier.
Le 2 avril : marché, création immersive et opportunités de financement
La journée du jeudi porte sur les transformations qui rapprochent les filières. À 9h30, une session traite des évolutions du secteur. À 10h00, un panel s’intéresse aux collaborations avec le jeu vidéo. Après une pause de 11h00 à 11h15, un retour d’expérience réunit Sandfall Interactive et Bleu Citron à 11h15. Un workshop consacré à Dolby Atmos dans le jeu vidéo est ensuite prévu à 11h45. Le buffet déjeunatoire est annoncé à 12h45.
De l’interactivité au son immersif
Le rapprochement entre animation et jeu vidéo dépasse la réutilisation d’images ou de personnages. Il concerne la production en temps réel, l’organisation des équipes, les moteurs de rendu, l’écriture interactive et le son. Le workshop consacré à Dolby Atmos montre comment l’environnement sonore peut participer à l’espace de jeu, à l’orientation du public et à l’intensité narrative.
Dans un projet transversal, la question ne porte pas uniquement sur la technologie à choisir, mais aussi sur son intégration dans le pipeline. Chaque solution doit être évaluée selon ce qu’elle apporte à l’expérience, le temps de fabrication qu’elle demande et les compétences ou équipements nécessaires. Cette méthode évite d’intégrer trop tard une solution qui modifierait les assets, les formats d’export ou la chaîne de validation.
Production immersive : création, marché et financement
De 14h00 à 16h45, la programmation se concentre sur la production immersive. Une keynote sur le marché immersif européen ouvre la séquence à 14h00. Elle est suivie à 14h30 d’un panel consacré à la création immersive. À 15h30, Amy Jenkins Le Guerrouë intervient en keynote. Enfin, une session de 16h00 à 17h00 traite des financements nationaux et européens, avec des repères liés notamment au CNC et à Culture Europe.
Cette partie intéresse les porteurs de projets qui doivent relier une ambition artistique, un modèle économique et une trajectoire de financement. Les rendez-vous d’affaires permettent aussi de prolonger les échanges et de passer d’une discussion technique à une coproduction, une prestation, une expérimentation ou un partenariat de recherche.
Le 3 avril : comprendre les nouveaux pipelines de production
Le vendredi privilégie l’approfondissement technique. Deux workshops sont organisés en parallèle de 9h30 à 12h00, avant un buffet déjeunatoire. L’après-midi, de 14h00 à 16h00, un workshop porte sur la transformation des pipelines d’animation. Cette organisation permet de passer d’une approche générale des filières à des cas d’usage, des méthodes et des échanges plus spécialisés.
Des NeRF au 3D Gaussian Splatting
Un webinaire introductif, annoncé le 12 mars à 9h00, prépare l’un des sujets techniques des workshops : des NeRF au 3D Gaussian Splatting. Les NeRF et le Gaussian Splatting sont liés à la représentation et à la reconstruction de scènes en trois dimensions à partir de captures. Les échanges abordent notamment la capture 3D, le rééclairage des scènes et l’intégration de ces données dans les processus de création.
Pour les non-spécialistes, l’intérêt dépasse la démonstration visuelle. Ces approches peuvent modifier la manière de numériser un décor, de préparer une scène ou de produire une expérience immersive. Leur adoption dépend de critères concrets : qualité des prises de vue, poids des données, stabilité des résultats, possibilités de retouche et compatibilité avec les outils de production existants.
Recherche, innovation et applications professionnelles
Les workshops mettent en relation la recherche appliquée et les besoins des entreprises, avec la participation d’acteurs tels que le LIRMM, le CNRS-LIRIS ou INRIA. Le partenariat avec le PEPR ICCARE renforce les échanges entre innovation, création et usages. Parmi les sujets évoqués figurent aussi la gamification d’un modèle multi-agent et l’évolution des pipelines d’animation.
Cette journée permet de comparer les approches, de repérer des expertises et de préciser une problématique de collaboration. Pour un studio comme pour un chercheur, l’objectif est de repartir avec un interlocuteur, un cas d’usage et une prochaine étape réaliste, plutôt qu’avec une technologie isolée.
Préparer sa participation pour en tirer des contacts exploitables
Convergences Montpellier sera plus utile avec une préparation ciblée. Avant de venir, il est pertinent de choisir une priorité : trouver un partenaire de production, tester l’intérêt d’une technologie, comprendre un financement, recruter une compétence ou identifier un terrain de recherche. Cette intention aide à sélectionner les sessions et à présenter son activité clairement.
- Préparez une présentation courte de votre structure, de votre savoir-faire et de votre besoin actuel.
- Repérez les sujets qui croisent votre métier, plutôt que les seules sessions de votre filière.
- Prévoyez des questions concrètes sur les workflows, les budgets, les droits, les outils ou les étapes de prototypage.
- Profitez de la soirée APERICC’HUB x CONVERGENCES pour poursuivre les échanges dans un cadre moins formel.
- Après l’événement, relancez rapidement les contacts avec un projet, une ressource ou une proposition de rendez-vous clairement identifiée.
La valeur de ces rencontres repose sur la continuité entre les formats. Une conférence peut ouvrir une piste, un workshop préciser sa faisabilité, puis un rendez-vous d’affaires créer les conditions d’un projet partagé. Cette circulation entre création, technologie, recherche et financement donne à Convergences 2026 son intérêt pour les professionnels réunis à Montpellier.
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